Voici un rendu d'image d'une scène basique en 1920 x 1080 sur Cinema 4D.
Je n'ai pas de template à proposer mais je peux vous montrer les étapes que j'ai suivit pour en arriver à ce résultat.
D'abord exporter le build mecabricks en collada semble bien placer les textures a l'import sur C4D tandis que en .obj les couleurs semblent mieux s'importer.
Toutefois ce n'est pas toujours le cas. a l'import sur Cinema 4D en .obj, mettez ces options
A l'import en collada il n'y a rien a toucher, faites simplement ok.
Si comme moi vous vous retrouvez avec un personnage tout gris, ce n'est pas grave, vous pouvez simplement cliquer sur les membres du personnage et aller recharger les couleurs et textures correspondantes.
Une fois votre personnage colorisé et texturé, vous voici avec ce résultat.
Si vous avez importer en format collada, vous allez devoir définir les propriétés de lissage.
Maintenant, règlez la reflexion des matériaux, pour ce cas ci, toutes les parties du corps seront un peu rugueuse sauf la tête qui sera lisse et la cape qui aura une reflexion spéciale.
Pour la cape, C4D nous propose une réflèxion plutôt interessante, règlez un peu comme vous le sentez.
Pour les arêtes lissés, vous aurez besoin d'un pluggin: https://www.cmstuff.com/article/1016/edgeshade
Pour l'installer, enregistrez votre projet C4D, fermez le logiciel, glissez simplement le dossier du pluggin dans le dossier pluggin de C4D; C😛rogram FilesMAXONCINEMA 4D R18plugins
Rendez vous ensuite dans C4D et rouvrez votre projet.
Séléctionnez les matériaux des objets que vous souhaitez lisser puis cochez l'onglet "normale" et séléctionnez le pluggin
Changez la méthode en mode: monde
Cliquez sur le carré blanc et mettez ensuite ces options:
Un petit rendu rapide nous permet d'ajuster la taille du lissage
Nous allons maintenant ajouter un petit grain a nos matières plastique un peu rugueuse.
séléctionnez ces matériaux et cochez l'onglet relief, ajoutez une texture de bruit simple et baissez l'intensité a "5".
cliquez a présent sur ce bruit et changer la "couleur1" du noir en gris, l'espace en "bitmap" et mettez l'échelle globale à 0.5%
Cliquez a présent sur affichage et passez en ombrage constant puis prenez un screenshot de votre personnage de face et cropez le sur paint.
enregistrez cette image quelque part.
Sur C4D, activez la luminescence des matériaux et choisissez l'effet dispertion sous surfacique.
Choisissez couleur a partir d'un paysage et allez cherchez votre image.
Cliquez ensuite sur tout les matériaux un par un et placez les points correspondant sur l'image mosaïque du personnage. Vous devez ajouter un point a chaque fois que vous changez de matériaux. Cette étape est surtout utile pour les textures, parce que pour les couleurs vous pouvez simplement déplacer la couleur de base dans le canal luminescence.
passez maintenant la luminescence en effet de dispertion sous surfacique et passez le mode de fusion en mode produit.
Maintenant dans les option de la disperyion sous surfacique, mettez la couleur en blanc, l'intensité à 20% et la longueur trajectoire à 0,1cm ou 0,01cm, (plus ce chiffre est petit, et plus le rendu sera long, mais cela dépend de jusqu'où vous voulez que la lumière entre dans le matériau😆
Maintenant dans l'onglet "multiple" cochez la case "évaluation rapide" et baisser la "densité échantillont" au minimum.
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